<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Gamessoft</title>
		<link>http://gamessoft.ucoz.net/</link>
		<description>Новости игровой индустрии</description>
		<lastBuildDate>Fri, 26 Feb 2010 16:15:18 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gamessoft.ucoz.net/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Major League Baseball 2K10</title>
			<description>Выход очередной части &lt;b&gt;Major Baseball 2K10&lt;/b&gt; не за горами, а точнее 2 марта 2010. Разработчиком игры является команда &lt;b&gt;Visual&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Concept&lt;/b&gt;, а издателем является 2K Sports. Жанром игры является Baseball Sim, что означает- симулятор бейсбола. Разработчики обещают улучшенную графику, новые команды и интересные турниры.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamessoft.ucoz.net/major-league-baseball-2k10-arts-06.h450.jpg&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>Выход очередной части &lt;b&gt;Major Baseball 2K10&lt;/b&gt; не за горами, а точнее 2 марта 2010. Разработчиком игры является команда &lt;b&gt;Visual&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Concept&lt;/b&gt;, а издателем является 2K Sports. Жанром игры является Baseball Sim, что означает- симулятор бейсбола. Разработчики обещают улучшенную графику, новые команды и интересные турниры.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamessoft.ucoz.net/major-league-baseball-2k10-arts-06.h450.jpg&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamessoft.ucoz.net/blog/major_league_baseball_2k10/2010-02-26-4</link>
			<dc:creator>Nosik</dc:creator>
			<guid>https://gamessoft.ucoz.net/blog/major_league_baseball_2k10/2010-02-26-4</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 16:15:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Supreme Commander 2</title>
			<description>Скоро нас ожидает выход второй части &lt;b&gt;Supreme Commander&lt;/b&gt;, т.е. &lt;b&gt;Supreme Commander 2&lt;/b&gt;. Выход игры запланирован на 2 марта. Разработчиком игры является, вполне известная по первой части игры, &lt;b&gt;Gas Powered Games&lt;/b&gt;. Жанром этой игры является Sci-Fi Real Time Strategy. Автором игры стал Chris Teilor известный по таким играм как: Total Annihilation и Dungeon Siege. Вы будете управлять танками, огромными боевыми роботами, огромными флотилиями кораблей и воздушным транспортом. Кроме одиночной игры, в игре можно будет поиграть по интернету. Напомню, что игра выходит 2 марта.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamessoft.ucoz.net/9861.jpg&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>Скоро нас ожидает выход второй части &lt;b&gt;Supreme Commander&lt;/b&gt;, т.е. &lt;b&gt;Supreme Commander 2&lt;/b&gt;. Выход игры запланирован на 2 марта. Разработчиком игры является, вполне известная по первой части игры, &lt;b&gt;Gas Powered Games&lt;/b&gt;. Жанром этой игры является Sci-Fi Real Time Strategy. Автором игры стал Chris Teilor известный по таким играм как: Total Annihilation и Dungeon Siege. Вы будете управлять танками, огромными боевыми роботами, огромными флотилиями кораблей и воздушным транспортом. Кроме одиночной игры, в игре можно будет поиграть по интернету. Напомню, что игра выходит 2 марта.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamessoft.ucoz.net/9861.jpg&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamessoft.ucoz.net/blog/supreme_commander_2/2010-02-26-3</link>
			<dc:creator>Nosik</dc:creator>
			<guid>https://gamessoft.ucoz.net/blog/supreme_commander_2/2010-02-26-3</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 14:28:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Just Cause 2</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamessoft.ucoz.net/sc_640x360.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;Попали на тропический остров – ждите беды. На своей шкуре эту теорему 
доказали пассажиры рейса 815 компании Oceanic Airlines из популярного 
телесериала «Остаться в живых» (Lost). Опасные и беспощадные «другие», 
загадочные исследовательские станции, перемещения во времени – вот лишь 
небольшой перечень неприятностей, свалившихся на их головы. Чуть больше 
повезло смазливому герою фильма «Пляж» (The Beach) с Леонардо ди Каприо в
 главной роли. Жаркий остров, на котором производят наркотики, – что 
может быть лучше для малолетней оторвы, живущей согласно всем канонам 
рок-н-ролла?&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Но иногда на клочках земли, затерянных в тропиках, разворачиваются куда 
более захватывающие события, чем очередная драма сексуально озабоченного
 наркомана. В оригинальной &lt;i&gt;&lt;b&gt;Just Cause&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; мы стали свидетелями 
мощного политического конфликта: слабые официальные власти пытались 
навести порядок в стране, раздираемой на части различными преступными 
группи...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamessoft.ucoz.net/sc_640x360.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;Попали на тропический остров – ждите беды. На своей шкуре эту теорему 
доказали пассажиры рейса 815 компании Oceanic Airlines из популярного 
телесериала «Остаться в живых» (Lost). Опасные и беспощадные «другие», 
загадочные исследовательские станции, перемещения во времени – вот лишь 
небольшой перечень неприятностей, свалившихся на их головы. Чуть больше 
повезло смазливому герою фильма «Пляж» (The Beach) с Леонардо ди Каприо в
 главной роли. Жаркий остров, на котором производят наркотики, – что 
может быть лучше для малолетней оторвы, живущей согласно всем канонам 
рок-н-ролла?&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Но иногда на клочках земли, затерянных в тропиках, разворачиваются куда 
более захватывающие события, чем очередная драма сексуально озабоченного
 наркомана. В оригинальной &lt;i&gt;&lt;b&gt;Just Cause&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; мы стали свидетелями 
мощного политического конфликта: слабые официальные власти пытались 
навести порядок в стране, раздираемой на части различными преступными 
группировками. Главный герой – традиционно с трехдневной щетиной, 
стрижкой под «ноль» и плохими манерами – словно боевая проститутка бегал
 от одного лагеря к другому, выполнял указания различных «папочек» и 
преданно смотрел им в глаза. Иногда, когда «сутенеры» особо издевались 
над ним, герой начинал бунтовать и стремительно менял свои политические 
и, видимо, религиозные воззрения – уходил под крыло очередного 
наркоборона и с преданностью верного пса выполнял все его прихоти. Если 
верить разработчикам, &lt;i&gt;&lt;b&gt;Just Cause 2&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; будет еще «свободнее». Неужели
 проституция душевная превратится в телесную?&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Остров невезения&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Кастинг на роль главного героя второй части в очередной раз выиграл 
любимец женщин Рико Родригез (Rico Rodriguez). По сюжету он попадает в 
самую гущу политического конфликта, разыгравшегося в вымышленной стране 
третьего мира. Почему подобным странам, как правило, дико везет на 
отличные природные условия – остается загадкой. Огромный остров, 
расположенный где-то в тихом океане, выглядит так, будто только что 
сошел с обложки туристического предложения журнала Forbes. Горы, 
затянутые пеленой тумана, плоскогорья с тропическими лесами и 
разноцветными говорящими попугаями, и, конечно, океанское прибрежье – 
стандартный пейзаж стран третьего мира. Естественно, туристов здесь нет 
(война идет!), зато почему-то появляются небоскребы (несмотря на то, что
 индекс деловой активности стремиться к нулю) и вооруженные 
бандформирования.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Словно один из участников операции по принуждению к миру, господин 
Родригез не стремится восстановить порядок в стране. Он – 
профессиональный наемник, готовый подчиняться тем, кто предложит больше 
денег. Так уж получилось, что мешки с золотом предлагают все, кому не 
лень – и слабое правительство, мечтающее наконец-таки узурпировать 
власть, и наркокартели, готовые платить «за крышу», и даже отчаянные 
оппозиционеры-бандиты, надеющиеся свергнуть легитимную власть и занять 
ее место. В общем, только от действий Рико зависит политический баланс 
здешнего мира, и он готов этим пользоваться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Много миссий, хороших и разных&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
В первой части разработчики обещали, что герою предстоит поучаствовать в
 более трехстах разнообразных миссиях. Но как-то забыли сообщить, что в 
итоге помимо трех десятков действительно оригинальных заданий, остальные
 представляют из себя сплошной «копипаст». В &lt;i&gt;&lt;b&gt;Just Cause 2&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; эту 
проблему обещают решить. Во-первых, авторы говорят, что, ввиду того что 
игра олицетворяет эдакий тропический клон &lt;i&gt;&lt;b&gt;GTA&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, то повторяющиеся 
миссии присутствовать будут, но их постараются максимально 
разнообразить. Во-вторых, сюжетным заданием отведут куда больше времени,
 чем раньше – они не закончатся за пять-шесть часов, и будут 
сопровождать героя до самого финала. Это значит, что у игры будет 
определенная концовка, после которой мы сможем отправиться в вольное 
плавание по миру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Как же выглядит типичная миссия второй части? Герой получает задание от 
одной из противоборствующих сторон, выбирает оружие, транспорт и 
отправляется на решение поставленной задачи. Как и в оригинале, довольно
 часто нам придется убивать мешающих кому-то людей, перехватывать важную
 информацию, заниматься вымогательством и шантажом. Причем, если в 
сериале &lt;i&gt;&lt;b&gt;GTA&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; герой – дебил с замашками крутого мафиози, то Рико 
Родригез – скорее коммандос, решивший работать не за зарплату, а на 
гонорарной основе. Вы не услышите от него похабных шуточек и тупых речей
 о «правилах-бандиского-мира-и-населяющих-его-шлюх». Но и от патетичных 
речей никто не застрахован: крутые вояки обожают рассуждать о силе духа и
 прочей никому не интересной чепухе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Немного изменится и функция знаменитого гарпуна, благодаря которому 
Родригез выглядел как герой фильма «Скалолаз». На этот раз с его помощью
 можно будет не только цепляться за самые невероятные предметы и 
мгновенно оказываться в воздухе, но и использовать его против врагов. К 
примеру, на вас бежит группа из трех неприятелей. Оторваться от них не 
получится, спрятаться негде, приходится вступать в схватку – одного 
гарпуном притягиваем к себе и используем в качестве живого щита. Нечто 
похожее мы уже видели в двумерной реинкарнации &lt;i&gt;&lt;b&gt;Bionic Commando&lt;/b&gt;.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Дави на газ!&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Судя по имеющейся информации, роль транспорта во второй части возросла 
неимоверно. Если раньше мы использовали самолеты, автомобили и памятный 
всем парашют довольно часто, то в &lt;i&gt;&lt;b&gt;Just Cause 2&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; они составят 
львиную долю геймплея. Благодаря этому шведская студия &lt;i&gt;&lt;b&gt;Avalanche 
Studios&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; надеется приблизить приключения Родригеза к качественным 
голливудским блокбастерам уровня «Угнать за 60 секунд».&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Первые кадры продолжения действительно насыщены гонками на шикарных 
машинах, полетами на вертолете и морем огня. Такое ощущение, что под 
каждый второй автомобиль, тихо пылящейся на трассе, авторы заложили 
несколько килограммов тротила. Стоит проехать мимо, как все это добро 
немецкого и японского автопрома тут же вздымает в воздух, взрывается и 
заполняет большую часть экрана прекрасно прорисованной огненной стеной. 
Выглядит, безусловно, шикарно, однако каким образом все это будет влиять
 на геймплей, предсказать довольно трудно. Главное, чтобы разработчики 
не перетрудились и не превратили &lt;b&gt;&lt;i&gt;Just&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Cause 2&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; в красивую, яркую, 
но такую же скучную, как и первая часть, безделушку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Хит?&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
До выхода продолжения осталось совсем немного времени – уже этой осенью 
игра появится на PC, PS3 и Xbox 360. Выглядит &lt;b&gt;&lt;i&gt;Just&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Cause 2&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; 
шикарно, звучит тоже. Но, как вы помните, первая часть также отличалась 
более чем серьезным отношением создателей к визуальной составляющей. Но 
однотипные, скучные миссии превратили ее пусть и в крепкий, но 
«середнячок». Судя по заверениям представителей &lt;i&gt;&lt;b&gt;Avalanche Studios&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;,
 они осознали свои ошибки и постарались их исправить. По крайней мере, 
доподлинно известно, что к дизайну миссий они подошли с куда большей 
внимательностью и постарались их максимально разнообразить. И если им 
это удастся реализовать в полной мере, то нас ожидает безусловный хит. В
 противном случае – красивая, но мало кому нужная поделка. И даже полеты
 на истребителях ее не спасут. Но будем верить в лучшее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamessoft.ucoz.net/blog/just_cause_2/2010-02-21-2</link>
			<dc:creator>Nosik</dc:creator>
			<guid>https://gamessoft.ucoz.net/blog/just_cause_2/2010-02-21-2</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 14:00:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Warhammer 40 000: Dawn of War 2 — Chaos Rising</title>
			<description>С миром Warhammer 40 000 в последнее время происходят необыкновенные
 метаморфозы. Выпустив вторую часть &lt;b&gt;Dawn of War&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Relic&lt;/b&gt; 
произвела в
 серии бархатную революцию. Остановившись на принципе удержания 
контрольных
 точек, разработчик почти лишил игрока радостей демиурга. От базы 
остался
 рудимент, строительство было сведено к минимуму, и львиную долю 
поединка игрок
 командовал немногочисленными отрядами на передовой. Но как 
оказалось, это было
 только начало. Дебютный аддон &lt;b&gt;Chaos Rising&lt;/b&gt; продолжает сводить
 с Dawn of War 2 родимые пятна, унаследованные
 от классических RTS. Словно совращенный Хаосом генерал Космодесанта,
 игра
 предает традиции славных предков и «вырождается» в RPG.&lt;p&gt;Еще в оригинале на любителей посылать в пекло сотни безымянных юнитов
 обрушилась сложная система распределения очков опыта, персональная 
экипировка трофейным вооружением и прочая кастомизация бойцов отряда 
«Кровавые вороны». В Chaos Rising весь этот RPG-пакет сохранился. Более 
т...</description>
			<content:encoded>С миром Warhammer 40 000 в последнее время происходят необыкновенные
 метаморфозы. Выпустив вторую часть &lt;b&gt;Dawn of War&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Relic&lt;/b&gt; 
произвела в
 серии бархатную революцию. Остановившись на принципе удержания 
контрольных
 точек, разработчик почти лишил игрока радостей демиурга. От базы 
остался
 рудимент, строительство было сведено к минимуму, и львиную долю 
поединка игрок
 командовал немногочисленными отрядами на передовой. Но как 
оказалось, это было
 только начало. Дебютный аддон &lt;b&gt;Chaos Rising&lt;/b&gt; продолжает сводить
 с Dawn of War 2 родимые пятна, унаследованные
 от классических RTS. Словно совращенный Хаосом генерал Космодесанта,
 игра
 предает традиции славных предков и «вырождается» в RPG.&lt;p&gt;Еще в оригинале на любителей посылать в пекло сотни безымянных юнитов
 обрушилась сложная система распределения очков опыта, персональная 
экипировка трофейным вооружением и прочая кастомизация бойцов отряда 
«Кровавые вороны». В Chaos Rising весь этот RPG-пакет сохранился. Более 
того, бывалых стратегов озадачат ханжеской необходимостью морального 
выбора.&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Космодесантники Хаоса — извечные соперники «воронят» и по 
совместительству новая играбельная
 армия Dawn of War 2. В борьбе с ними вам не раз представится 
возможность действовать по правилам противника. Согласившись
 нанести удар в спину, вы тотчас наведете на солдат «хаотическую 
порчу». Не пугайтесь, «порча» — не удар по характеристикам, а, наоборот,
 доступ к отдельной ветке древа скиллов и специальному вооружению. Chaos
 Rising, как и любая породистая RPG, предусматривает несколько концовок.
 Какую из них увидите вы, целиком зависит от степени развращенности 
бывших агнцев-десантников к концу повествования.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;События Chaos Rising стартуют через год после расправы над тиранидами
 в оригинальной кампании.
 Имперский отряд возвращается в родной сектор космоса, где давно 
потерянная,
 скованная льдом планета Аурелия спустя тысячелетия вновь выныривает 
из
 искривленного пространства — однако на этот раз обжитая хаотическим 
отродьем.&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;На помощь капитану Давиану Тулу придут новые типы юнитов: 
Librarian,
 местный аналог фэнтезийного колдуна поддержки, и Predator,
 танк с лазерным вооружением. Изучать и усиливать их возможности 
можно будет
 долго — верхняя планка развития скакнула в аддоне на десять делений,
 с 20-го на
 30-й уровень. Пополнятся и бестиарии других рас. Например, появится 
кавалерист
 с ласкающим слух именем Juggernaut of Khorne (Khorne, напоминаем, 
один из четырех хаосистских богов).
 Внешне новый юнит похож на алого чертенка верхом на зубастом 
носороге.&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamessoft.ucoz.net/heads.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamessoft.ucoz.net/blog/warhammer_40_000_dawn_of_war_2_chaos_rising/2010-02-19-1</link>
			<dc:creator>Nosik</dc:creator>
			<guid>https://gamessoft.ucoz.net/blog/warhammer_40_000_dawn_of_war_2_chaos_rising/2010-02-19-1</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 16:51:35 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>